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背水一战!《圣歌》为何许胜不许败?

发布于 2022年06月24日

       Anthem自2017年正式出道以来, 就一直受到关注、期待和质疑。有的玩家希望Bioware能走出《质量效应:仙女座》的阴影, 而另一些玩家只是想看看Bioware这次是怎么搞的。 但无论玩家感觉如何, 可以达成一致的一点是, 《国歌》的成功或失败对每个人都意义重大。 对于玩家对玩家来说, Anthem 不仅仅是一个普通的新 IP,

它是某种新希望的象征。 《命运》及其续作在剧情和内容上都未能让玩家满意, 因此玩家们期待《圣歌》能够重新定义这种在线合作射击游戏类型, 尤其是在剧情方面。 如果 Bioware 没有在独立角色扮演游戏中发挥他们的优势, 那就错失了为该类型设定基准的机会。 如果 Anthem 能够提供出色的故事情节, 提供平衡的单人游戏和多人游戏内容, 并提供多种游戏选择, 那么它很容易从同行中脱颖而出。 从《国歌》目前的宣传策略和口号来看, 《我们的世界, 我的故事》力求打造可单狼、可合作、可随时切换的无缝体验。 Anthem所属的流派还是有潜力的, Bioware之前的作品都是Anthem的一大卖点, 所以玩家需要看到这部作品成功。 对于Bioware来说, Bioware已经成功打造了多个IP, 而这部《国歌》又是​​一次大胆的尝试。 它所面临的质疑主要来自 Bioware 的最后一款作品《质量效应:仙女座》。 《仙女座》初版漏洞百出, 台词水平低, 人物面部动画是最大槽点。 这款游戏让玩家们翘首以盼, 但最后却被大家泼了一盆冷水, 这也让Bioware砸了《质量效应》的招牌, 失去了很多玩家的信任。 所以Anthem是Bioware的救赎机会, 如果连续失去立足点, Bioware工作室未来的命运可能会非常暗淡。
        他们要让玩家满意,

稳定EA, 争取下一个龙腾世纪项目的话语权, 所以Bioware输不起。 如果您失去了 Anthem, 您将来可能会失去一切。 对于EA来说, 虽然EA家族生意兴隆, 但一个3A项目的失败并不是致命的伤害, 但毕竟不能永远输。 自从《星球大战:前线 2》中的微交易以来, EA 一直很不稳定。 他们连续取消了两场《星球大战》游戏, 仔细想想, 玩家没有发起全国性的声讨已经是一个奇迹了。 而《战地5》在多方面也引起了负面争议,

只不过畅销榜上没有提到它的名字。
        EA现在输不起。
        今年春天, 他们只有《国歌》作为挽回口碑的机会。 不过, 我们还没有看到EA的诚意。 作为《国歌》的发行商, 目前是在限时公测期间, EA没有准备相应的服务器来欢迎测试玩家。
        他们似乎将测试用作营销工具。 一开始他们说只有预购玩家才有资格参加测试, 但是在测试开始的时候就改了。 每位预购玩家还可以邀请其他三位好友加入测试。 而如果测试顺利, 那就没什么好说的了。 目前测试服务器基本无法访问, 甚至已经开始引发玩家内讧。 或许 EA 已经开始考虑如何关闭 Bioware 工作室了。 鉴于 Anthem 所显示出的潜力, 它的成功是每个人都需要看到的, 为了该类型的发展, 为了 Bioware 的生存, 为了 EA 的声誉。 虽然目前的情况不容乐观, 但距离游戏正式发售还有时间, 希望能朝着好的方向发展。

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